jueves, 27 de noviembre de 2014
RUNS EN INVENTION
El 4 de Noviembre de 2014 se implementa en EVE ONLINE la ampliación PHOEBE.
En ella se trae a EVE la posibilidad de hacer mas de 1 RUN cada vez que se pone en marcha un INVENTION, gracias a ello, los invention pasan a poder crearse en masa.
Antes de este ultimo parche, no tenias esta posibilidad, ello accarreaba que cada vez que el run que ponias de invention terminara, la linea paraba y tenias que esperar a poner otro run en marcha manualmente. Por lo que solo podias crear la cantidad de invention dependiendo de la cantidad de tiempo que estuvieras online.
Con este cambio se aumenta la cantidad de posibilidades del invention que puedes intentar al dia. Aun sigues teniendo que poner cada linea de manufactura de modulos t2 y naves t2, que termine, ya que no puedes poner en cola nada en la misma linea, a menos que uses otra linea, por lo que no tendria sentido ponerlo en cola.
Esto provocara mas cantidad de invention creados en menos tiempo, lo que producira mas produccion de T2 cada vez, lo que colmara mas rapidamente el mercado de T2, aumentando el precio de los materiales para fabricar T2 al gastarse mas rapido y crearse mas cantidad de modulos y naves T2, su precio bajara.
Los proximos meses se creara una inestabilidad en la creacion de T2 a causa de estos cambios, pero a la larga, como siempre pasa en el mercado de EVE la desestabilizacion durara solo unos meses.
domingo, 23 de noviembre de 2014
PLEX A 1 BILLON
La PLEX es un objeto del juego, que puedes activar para obtener 30 días de juego para una cuenta en EVE ONLINE. Existen 2 métodos para obtenerla. A través de Euros pagando 19,95 Euros por 1 PLEX o mediante dinero del juego, a través del MARKET de EVE, comprando con ISK, la moneda del juego, las PLEX que otros jugadores ponen a vender.
Si juegas desde hace tiempo al EVE, te habrá asombrado la increíble subida de la PLEX en ISK los últimos meses. A principios del 2014, la PLEX fluctuaba desde los 550 Millones de ISK a 650 Millones de ISK. Hace poco la PLEX ha llegado de forma asombrosas en los últimos 3 meses, subiendo desde los 600-650 M. al BILLÓN de ISK.
Vamos a analizar las posibles expoliaciones de este fenómeno que especulo sobre las razones que debe haber subido tanto la PLEX.
JUGADORES MULTICUENTA:
La proliferación de los jugadores farmers multicuenta. Estos jugadores usan flotas inmensas de muchas cuentas mineras con orca y freighter. Esto les confiere la capacidad de minear muy rápidamente muchísima cantidad de material, con el cual están obligados a comprarse una PLEX a cada cuenta. La combinación de bonus de orca con la capacidad de almacenaje del freighter, posibilita a grandes flotas mineras a minear mucho, muy rápidamente, lo que facilita a estos jugadores el ISK.
PERSONAJES CON MUCHAS SKILLS:
Los jugadores que poseen personajes con muchas skills les es mas fácil ganar ISK a través de paleontología, manufactura, combats, minería, exploración, misiones, etc. Aumentando la cantidad de jugadores que con el tiempo deja de comprar la PLEX con dinero y pasa a comprarla con ISK.
CANTIDAD LIMITADA DE PLEX EN MERCADO:
Las PLEX no se reproducen o se farmean, son jugadores que ponen sus propias PLEX en el mercado para conseguir ISK sin tener que preocuparse por farmear. La cantidad de jugadores que ponen PLEX en el mercado no habrá variado mucho, pero la demanda de PLEX ha aumentado en gran medida.
También creo que hay razones por las que no creo que la PLEX suba de precio:
CCP NO CREA PLEX DE LA NADA EN EVE:
Que CCP intencionadamente suba el precio de la PLEX para dificultar a los jugadores que se pagan la PLEX por ISK y pasen a pagarlas por Euros, me parece muy poco probable, porque si CCP influyera en el precio de la PLEX, los jugadores se darían cuanta, sobre todo los TRADERS. Y en un mercado que sus diseñadores aseguran que no meten la mano, haría que la fama que posee EVE de juego hecho para y por los jugadores, haría que muchos jugadores dejaran de jugar. La otra razón, es que para comprar un PLEX con ISK, hacen falta jugadores para comprar las PLEX que otros jugadores ponen en venta y si por la subida de la PLEX muchos jugadores que se la pagan con ISK, no pueden permitirse comprarla, ¿quien compraría las PLEX de los jugadores que las ponen a vender ? ¿ CCP?
NULL SEC NO INFLUYE TANTO EN LA PLEX:
No creo que la gente de 00 influya mucho mas de lo que ya influye en el precio de la PLEX, ya que muchos de ellos se pagan el juego con Euros y se permiten comprar mas PLEX para no tener que farmear, y que pongan mas PLEX en el mercado, bajaría su precio.
ES IMPOSIBLE ESPECULAR CON PLEX TANTO:
Tampoco creo que alguien especule con las PLEX tanto como para hacerlas subir mas de 400 millones de ISK en menos de 3 meses. Es un objeto de mucho valor. Se necesitarían ingentes cantidades de ISK para ir comprando PLEX para ganar dinero con dicha especulación. Las cantidades de ISK tendrían que ser tan grandes que ni las mayores coaliciones podrían acumular tales cantidades de ISK. ¿O es lo que han hecho ?
Como conclusión, comentar que aquí solo doy la opinión de un jugador que lleva 2 años en EVE y la mayoría de mi tiempo, jugando en HIGH SEC. Si seguira subiendo o bajando, se escapa a mis conocimientos del mercado, lo que si se, es que dependera de los jugadores y eso es lo maravilloso de EVE ONLINE.
Si juegas desde hace tiempo al EVE, te habrá asombrado la increíble subida de la PLEX en ISK los últimos meses. A principios del 2014, la PLEX fluctuaba desde los 550 Millones de ISK a 650 Millones de ISK. Hace poco la PLEX ha llegado de forma asombrosas en los últimos 3 meses, subiendo desde los 600-650 M. al BILLÓN de ISK.
Vamos a analizar las posibles expoliaciones de este fenómeno que especulo sobre las razones que debe haber subido tanto la PLEX.
JUGADORES MULTICUENTA:
La proliferación de los jugadores farmers multicuenta. Estos jugadores usan flotas inmensas de muchas cuentas mineras con orca y freighter. Esto les confiere la capacidad de minear muy rápidamente muchísima cantidad de material, con el cual están obligados a comprarse una PLEX a cada cuenta. La combinación de bonus de orca con la capacidad de almacenaje del freighter, posibilita a grandes flotas mineras a minear mucho, muy rápidamente, lo que facilita a estos jugadores el ISK.
PERSONAJES CON MUCHAS SKILLS:
Los jugadores que poseen personajes con muchas skills les es mas fácil ganar ISK a través de paleontología, manufactura, combats, minería, exploración, misiones, etc. Aumentando la cantidad de jugadores que con el tiempo deja de comprar la PLEX con dinero y pasa a comprarla con ISK.
CANTIDAD LIMITADA DE PLEX EN MERCADO:
Las PLEX no se reproducen o se farmean, son jugadores que ponen sus propias PLEX en el mercado para conseguir ISK sin tener que preocuparse por farmear. La cantidad de jugadores que ponen PLEX en el mercado no habrá variado mucho, pero la demanda de PLEX ha aumentado en gran medida.
También creo que hay razones por las que no creo que la PLEX suba de precio:
CCP NO CREA PLEX DE LA NADA EN EVE:
Que CCP intencionadamente suba el precio de la PLEX para dificultar a los jugadores que se pagan la PLEX por ISK y pasen a pagarlas por Euros, me parece muy poco probable, porque si CCP influyera en el precio de la PLEX, los jugadores se darían cuanta, sobre todo los TRADERS. Y en un mercado que sus diseñadores aseguran que no meten la mano, haría que la fama que posee EVE de juego hecho para y por los jugadores, haría que muchos jugadores dejaran de jugar. La otra razón, es que para comprar un PLEX con ISK, hacen falta jugadores para comprar las PLEX que otros jugadores ponen en venta y si por la subida de la PLEX muchos jugadores que se la pagan con ISK, no pueden permitirse comprarla, ¿quien compraría las PLEX de los jugadores que las ponen a vender ? ¿ CCP?
NULL SEC NO INFLUYE TANTO EN LA PLEX:
No creo que la gente de 00 influya mucho mas de lo que ya influye en el precio de la PLEX, ya que muchos de ellos se pagan el juego con Euros y se permiten comprar mas PLEX para no tener que farmear, y que pongan mas PLEX en el mercado, bajaría su precio.
ES IMPOSIBLE ESPECULAR CON PLEX TANTO:
Tampoco creo que alguien especule con las PLEX tanto como para hacerlas subir mas de 400 millones de ISK en menos de 3 meses. Es un objeto de mucho valor. Se necesitarían ingentes cantidades de ISK para ir comprando PLEX para ganar dinero con dicha especulación. Las cantidades de ISK tendrían que ser tan grandes que ni las mayores coaliciones podrían acumular tales cantidades de ISK. ¿O es lo que han hecho ?
Como conclusión, comentar que aquí solo doy la opinión de un jugador que lleva 2 años en EVE y la mayoría de mi tiempo, jugando en HIGH SEC. Si seguira subiendo o bajando, se escapa a mis conocimientos del mercado, lo que si se, es que dependera de los jugadores y eso es lo maravilloso de EVE ONLINE.
martes, 8 de octubre de 2013
MEJORA EL MANEJO DE LOS DRONES
El antiguo menú todavía puede ser usado, aunque con la mejora que han realizado, queda mas visual y comprensible el menú radial.
El menú radial, que aquí exponemos presenta de manera visual las antiguas ordenes de menú, estas ordenes son fácilmente identificables con el símbolo representado en el menú radial.
lunes, 7 de octubre de 2013
FELICIDADES AL GANADOR DEL CAMPEONATO MUNDIAL DE LEAGUE OF LEGENDS
Como viene ocurriendo cada año, se celebra el certamen mundial de League of Legends, el famoso juego más conocido por LOL.
Este año el equipo koreano SK TELECOM T1 ha ganado el campeonato contra el equipo chino RYL - Royal Club.
Aquí os pongo el enlace al vídeo completo de la final, donde la aplastante victoria por 3-0 de SKT contra RYL, ha sido fulminante. Espero que os guste.
Bibliografía:
Canal de youtube de Lolchampseries - http://www.youtube.com/user/LoLChampSeries?feature=watch
Leaguepedia - http://lol.gamepedia.com
Este año el equipo koreano SK TELECOM T1 ha ganado el campeonato contra el equipo chino RYL - Royal Club.
Aquí os pongo el enlace al vídeo completo de la final, donde la aplastante victoria por 3-0 de SKT contra RYL, ha sido fulminante. Espero que os guste.
Bibliografía:
Canal de youtube de Lolchampseries - http://www.youtube.com/user/LoLChampSeries?feature=watch
Leaguepedia - http://lol.gamepedia.com
jueves, 12 de septiembre de 2013
1 AÑO DE GUILD WARS 2
Lo primero de todo felicitar a ARENANET por este gran juego, que me ha dado a mi y a mucha gente horas eternas de diversión a raudales. Felicidades por tu primer año Guild Wars 2.
Yo fui uno de los tantos que pre-compramos el Guild Wars 2. Yo lo compre por internet y hoy día no me arrepiento de ello. Buscaba algo más tras un largo periodo de jugar al World of warcraft, me termino cansando y el tener que pagar mensualmente por un juego que me cansaba de tener que farmear hasta lo indecible termino por agotarme. Lo que más me llamo la atención de GW2 fueron sus promesas y su Manifiesto, donde se marcaban una ruta a seguir. Según ellos no crearían un juego de farmeo y harían que todos pudiéramos acceder con nuestros amigos a cualquier parte del mundo, y más o menos así ha sido, pero sigue siendo un juego donde si quieres acceder a todo lo que tiene el juego, has de convertirte en un experto en farmear y conseguir oro. Es cierto que tras comprarlo no necesitas pagar todos los meses y eso para mi, en un mundo tan competitivo como son los MMORPG de última generación, es todo un logro.
jueves, 5 de septiembre de 2013
MANUFACTURA EN EVE
En EVE, a diferencia de otros juegos, la mayoría de todo lo que existe en el Market o Contracting, lo han fabricado los jugadores. Esta cualidad única que lo diferencia de cualquier otro juego, aunque visto desde un punto de vista general, se podría considerar que la creación de armas y equipo en otros juegos, se podría asimilar al EVE, pero mientras que las armas y equipo vario que en otros juegos creas, nunca se destruyen, en el Universo Eve TODO lo que construyes puede ser destruido.
En la Wiki podéis encontrar una guia explicativa sobre como manufacturar y en el tutorial os ponen un ejemplo de como dar vuestros primeros pasos.
https://wiki.eveonline.com/en/wiki/Manufacturing
Yo quiero centrarme más en los entresijos de la manufactura en si y que necesitas y cómo economizar.
En la Wiki podéis encontrar una guia explicativa sobre como manufacturar y en el tutorial os ponen un ejemplo de como dar vuestros primeros pasos.
https://wiki.eveonline.com/en/wiki/Manufacturing
Yo quiero centrarme más en los entresijos de la manufactura en si y que necesitas y cómo economizar.
miércoles, 28 de agosto de 2013
NO ME ESCRIBAS ¡HABLAME!
La comunicación es importante en todo juego, donde las relaciones interpersonales entre los jugadores, requieran un intercambio constante de ideas, pensamientos y muchas veces, chismoseos, chistes y gracias varias, que nos ameniza el chat y nos hace pasar un buen rato de risas, entre los amigos.
Esta que os presento, es la herramienta más útil que podéis llegar a poseer para jugar a los juegos MMORPG. Los cascos con micrófonos los hay de muchos tipos, hay caros y baratos, hay de muchos estilos y colores, pero todos tienen la misma utilidad, comunicaros de manera rápida y eficiente con el grupo de amigos con el que soléis jugar. Ya es de muchos conocida la gran utilidad de esta herramienta, pero quisiera expresar su gran ventaja a respecto al chat, pues sin ellos no seria posible avanzar en aspectos del juego como los combates en grupo o a llegar a coordinar a la gente para hacer una raid de 25 personas. En juegos como League of Legends, la compenetración que han de mantener en todo momento los jugadores, es tan vital, que si lo hicieran por señales en el mapa o por chat, jamás llegarían a vencer a grupos que llevan cascos y pueden comunicarse sin problemas.
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